Довольно сложный вопрос C ++: достижение множества эффектов Window - PullRequest
0 голосов
/ 09 марта 2019

Я занимаюсь разработкой приложения для виджетов Windows 10.По сути, мне нужно, чтобы его можно было перетаскивать на рабочий стол с размытым черным прозрачным фоном.

Вот пример изображения моего целевого продукта.

У меня естьнашел начало процесса создания формы в C ++ довольно сложным.Поскольку, когда я создавал обычное приложение Windows Form через Visual Studio, я не мог спроектировать форму, я решил использовать скрытый подход.Я создал пустой проект CLR, а затем перешел на Project -> Add Item -> UI.Пока это мой единственный код:

MyForm.cpp

#include "MyForm.h"

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;

[STAThreadAttribute]
int main(array<String^>^ args) {
    Application::EnableVisualStyles;
    Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    gameGauge::MyForm form;
    Application::Run(%form);
    return 0;
}

MyForm.h

#pragma once

namespace gameGauge {

    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;

    /// <summary>
    /// Summary for MyForm
    /// </summary>
    public ref class MyForm : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        MyForm(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: Add the constructor code here
            //
        }

    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        ~MyForm()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }

    private:
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;

#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->SuspendLayout();
            // 
            // MyForm
            // 
            this->AllowDrop = true;
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(472, 227);
            this->FormBorderStyle = System::Windows::Forms::FormBorderStyle::None;

            this->Name = L"gameGauge";
            this->Text = L"gameGauge";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::MyForm_Load);
            this->ResumeLayout(false);

        }
#pragma endregion
    private: System::Void MyForm_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
    }
    };
}

Это просто пустая форма.Я нашел несколько человек, которые успешно реализовали этот эффект .

Как видно из источника № 2, код написан для C #.Если бы я свободно говорил с C ++, как и с другими языками, я бы просто переписал код из Source # 2, чтобы сопровождать мой проект C ++.Проблема в следующем: Понятия не имею, что я делаю.

Я почти не понимаю, как прошел процесс создания простой формы.Я не знаю, как даже применить эту функцию SetWindowCompositionAttribute к моему проекту.Я не знаю, куда бы я вставил его в код, который я включил.

Кроме того, возможны ли округленные границы на окне (как показано на исходном изображении) с помощью C ++?

Этот эффект жизненно важен для функциональности моего проекта.Если вы, ребята, можете мне помочь, это будет очень ценно.Спасибо экспертам!

Обновление: я просто собираюсь использовать C #.C ++ непрактичен для виджета.Сейчас я использую WPF с C #, и это намного проще!

...