Я пытаюсь использовать пространственные якоря для моего приложения Hololens, которое сохраняет голограммы во время сеансов приложения.
Мое приложение не работает на Android или IOS: работает только на Hololens, также не разделяет якоря среди других устройств.
Я думаю, что для этого достаточно сохранить Unity World Anchor в локальном хранилище.
Но я беспокоюсь только о точности определения местоположения.
Отличается ли точность определения местоположения между пространственными привязками Azure и привязкой мира Unity?