Я мог бы подумать о другом способе затухания сцен, но это зависит от того, насколько сложен ваш рендерер сцен. Если это просто, вы можете запустить шейдерную программу перед рендерингом второй сцены, которая дает желаемый эффект смешивания. Я бы попробовал glBlend (GL_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) и манипулировал альфа-значениями фрагментов в шейдере.
FBO между прочим. доступно уже много лет - продление или нет. Если ваш рендерер сложный и использует шейдерные программы, вы также можете отрендерить обе сцены в FBO и смешать их. Использование FBO - очень распространенный метод, позволяющий легко применять все виды рендеринга эффектов.