Я создаю платформерскую видеоигру в Cocos2d-x C ++.
То, что я хочу сделать, действительно легко, но все, что я нашел в Интернете, либо не работает, либо для другого языка программирования, такого как Objective-C.
У меня есть 1 таблица спрайтов с 3 версиями: одна UHD , другая HD и последняя SD .
Мне просто нужно знать, как сообщить программе, какие ресурсы она должна использовать.
Я пытался использовать это:
Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); //gets window size (pretty obvious, isn't it?)
if (&winSize == "2048x1536") { //The device uses UHD graphics
FileUtils::getInstance()->addSearchResolutionsOrder("UHD");
} else if (&winSize == "1024x768") { //The device uses HD graphics
FileUtils::getInstance()->addSearchResolutionsOrder("HD");
} else { //any other type of resolution -> asumes it is SD
FileUtils::getInstance()->addSearchResolutionsOrder("SD");
}
Но он просто возвращает адрес памяти объекта winSize, поэтому с ним невозможно работать. Мне просто нужно посмотреть, какое разрешение экрана, а затем установить нужный тип графики.
Извините, если это действительно глупый вопрос, я новичок в C ++ и ничего не нашел по этому вопросу.
Спасибо