Какие ресурсы существуют для рендеринга X-мерных объектов в пространстве меньшего размера? - PullRequest
0 голосов
/ 26 апреля 2019

Основываясь на проблемах производительности в большом масштабе / разрешении при расчете симуляции частиц в реальном времени, я построил теоретическую модель для симуляции в 2d и экстраполяции некоторых параметров до 3D.Я знаю, что это не будет полезно в научной среде.Тем не менее, я полагаю, что, отслеживая определенные параметры, относящиеся, например, к ориентации экстраполяции сима и нескольким другим точкам данных, конечный результат будет «достаточно хорошим», чтобы одурачить игрока, не показав слишком странную долину.

Предполагая, что моя конструкция способна выполнить это, я задаюсь вопросом, является ли это полезным или вообще возможно предварительно рассчитать разницу в производительности между генерацией симуляции в xD и выполнением ее в (x-1) D, а затем запускомвекторы в каждой группе векторов с помощью алгоритмов, которые мне еще предстоит разработать, которые преобразуют вектор в трехмерный вектор для упаковки и воспроизведения через средство визуализации.

Я понимаю, что это очень расплывчато, однако я не хочучтобы увязнуть в объяснении своей модели. Из трех человек, которыми я пытался управлять моделью, только 1 смог обернуть голову вокруг мыслительного процесса.

Поэтому, если возможно, я бы хотелсохранить вопрос, специфичный для способности и методологии прогнозированияОцените производительность между двумя совершенно разными методами достижения того, что должно быть одинаковым результатом.

Что я могу сказать, так это то, что я рассчитываю генерировать симов с разным разрешением, выраженным как LOD, и симулятор частиц будет взаимодействовать с игровой физикой и игровыми объектами.

...