Tiled Editor - похоже, не работает декодирование данных Base 64 - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2019

Я использую Tiled 1.2.x. Экспортированная карта имеет размер 40x40 плиток, представленных в закодированных данных Base 64.

Вот данные (извините за одну строку данных):

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            G                                                                                                                                                                                                                                                                                                       !   "   "   "   "   "   #                                                                                                                                       1   2   2   2   2   2   3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           1   2   3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            G                                                                                                                                                                                                                                                                                              !   "   "   "   "   "   "   "   "   "   #                                                                                                                     !   "   "   "   "   "   "   "   "   "   #                                                                                             1   3                   !   "   "   "   "   "   "   "   "   "   #                                                                                                             1   2   2   2   2   2   2   2   2   2   3                                         !   "   "   "   "   "   "   "   "   #                                                                                                                          1   2   2   2   2   2   2   2   2   3                                                                                                                                                 %   &   &   '                                                                                                                                                   5   6   6   7                                                                                                                                              5   6   6   7                                                                                                                                                  5   6   6   7                                                                                                                                                                                                                                                                                                 1   2   2   2   2   2   2   2   2   2   2   2   2   2   2   2   2   3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

Цель состоит в том, чтобы преобразовать строку в кодировке Base 64 в 2D Uint8Array, в Node.js . В этом массиве будут храниться уникальные идентификаторы каждой плитки для моей карты.

Ниже приведен код, который я написал, чтобы попытаться преобразовать закодированные данные во что-то более понятное.

let data = null;
let rawData = layer.data;

// ==================================
// == If applicable, decode Base64 ==
// ==================================
if(layer.encoding === 'base64') {
    console.log('Decoding data!');
    data = Buffer.from(rawData, 'base64');
}

// ============================================
// == If applicable, extract compressed data ==
// ============================================
if(layer.compression === 'gzip') {
    console.log('Extracting data!');
    zlib.gunzipSync(data);
}

// =============================================================
// == Use raw data if no Base64 encoding or GZIP compression. ==
// =============================================================
if(data === null) {
    data = rawData;
}

console.log(data.toString('ascii'));

Однако выходные данные продолжают давать мне мусорные данные, и я не уверен, что является причиной этой проблемы. Или, возможно, я не очень хорошо понимаю процесс декодирования.

G!"""""#1222223123G!"""""""""#!"""""""""#13!"""""""""#12222222223!""""""""#1222222223%&&'566756675667122222222222222223

У кого-нибудь есть предложения относительно того, почему это происходит? Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 27 апреля 2019

После некоторых исследований я нашел решение.Я правильно декодировал и распаковывал данные, но неправильно читал данные.

В соответствии с документами TMX Map Format , декодированные данные сохраняются как 32-разрядные без знакацелые числа с порядком байтов в младшем порядке.

Node.js имеет функцию для чтения этих точных данных, Buffer.readUint32LE(offset).С помощью цикла я могу перебирать буфер и читать каждое целое число, используя увеличение offset.Для каждой итерации я добавляю целое число к отдельному массиву.

Мое решение:

/**
 * @author         AdamInTheOculus
 * @purpose        Returns an array of Tiled layer data from a given layer.
 * @param  layer   Layer object. Contains metadata and map data.
 **/
function getTiles(layer) {

    let data = null;
    let rawData = layer.data;

    // ==================================
    // == If applicable, decode Base64 ==
    // ==================================
    if(layer.encoding === 'base64') {
        data = Buffer.from(rawData, 'base64');
    }

    // ============================================
    // == If applicable, extract compressed data ==
    // ============================================
    if(layer.compression === 'gzip') {
        data = zlib.gunzipSync(data);
    }

    // =============================================================
    // == Use raw data if no Base64 encoding or GZIP compression. ==
    // =============================================================
    if(data === null) {
        data = rawData;
        return new Uint8Array(data);
    }

    // ====================================
    // == Read buffer data every 4 bytes ==
    // ====================================

    // Each 32-bit integer is placed in an 8-bit integer array.
    // There will never be a tile ID greater than 255, so only 1 byte is required.
    let array = new Uint8Array(layer.width * layer.height);
    for(let i=0, index=0; i<data.length; i += 4, index++) {
        array[index] = data.readUInt32LE(i);
        index++;
    }

    return array;
}
...