У меня есть агент по имени куб (куб - это просто имя, на самом деле это квадрат).Каждый кубик падает и останавливается на земле, и я хочу, чтобы он обнаружил другие кубики и сложил их.
У меня проблемы с этим методом обнаружения столкновения: https://www.youtube.com/watch?v=GY-c2HO2liA&list=PLRqwX-V7Uu6Zy51Q-x9tMWIv9cueOFTFA
Я сделал2 для циклов и все, но по какой-то причине это не работает.
это основной скрипт:
var cubes = [];
var nb = 10; //number of cubes
var gravity = .1;
var sz = 10; //cube size
function setup() {
createCanvas(400, 400);
for (i = 0; i < nb; i++) {
cubes.push(new Cube());
}
}
function draw() {
background(51);
for (var i = 0; i < cubes.length; i++) {
cubes[i].show();
for (var j = 0; j < cubes.length; j++) {
if (i != j && !cubes[i].collide(cubes[j]) && !(cubes[i].pos.y + sz > height)) {
cubes[i].pos.y += gravity;
}
}
}
}
это функция куба, связанная с p5.js в файле HTML:
function Cube() {
this.rx = (round((random(0, width - sz)) / sz) * sz);
this.ry = (round((random(sz, height - sz)) / sz) * sz);
this.pos = createVector(this.rx, this.ry);
this.show = function() {
fill(220);
noStroke();
rect(this.pos.x, this.pos.y, sz, sz);
}
this.collide = function(other) {
if (this.pos.y + sz == other.pos.y && this.pos.x == other.pos.x) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
Я хочу, чтобы кубы складывались, когда они ударялись о землю, но они проходили друг через друга, полностью игнорируя столкновение, которое я настроил.