Вот один из способов сделать это:
if (direction) = 90 then
set (variable) to {pick random (1) to (2)}
if (variable) = 1 then
go to x: (10) y: (20)
else
go to x: (30) y: (50)
Способ, которым это работает, когда триггер ((направление) = (90)), мы выбираем, куда идти, выбирая случайным образом от 1 до 2. Затем проект устанавливает переменную на значение выбранного числа.Затем мы можем использовать это значение, чтобы решить, какой вариант будет выбран.Если номер 1 был выбран, то перейдите к одному варианту;если это был другой (так как других вариантов нет, нет необходимости указывать явный IF (переменная) = 2), перейдите в другое место.
Помните, что вы будете однако для запуска скрипта нужен блок шляпы (начальный блок), например, WHEN GREEN FLAG CLICKED.Также обратите внимание, что если вы просто используете блок IF сразу после блока шляпы, скрипт просто проверит его один раз сразу после запуска проекта.Если вы хотите, чтобы это произошло в середине проекта, хорошо бы обернуть все это в блок FOREVER.