непрерывно перемещать QGraphicsItem в QGraphicsScene и проверять столкновение - PullRequest
2 голосов
/ 21 марта 2019

около 3 недель назад я попросил изменить GraphicsItem в GraphicsScene.Это была строка, и решение было: self.setLine (..).Теперь я пытаюсь понять, двигая это непрерывно.Итак, у меня есть графическое представление gvCanvas и внутри сцены, и я инициализирую прямоугольники, линии ... Это работает

Для перемещения прямоугольника у меня есть следующий код для класса myRect с __init__ и movemyrect

class myRect(QtWidgets.QGraphicsRectItem):
    def __init__(self, QRectF):  # *args):
        QtWidgets.QGraphicsRectItem.__init__(self)
        self.setRect(QRectF)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.white, 3))

    def movemyRect(self, x, y, angl):
        myyrs = QtWidgets.QGraphicsRectItem.rect(self) #(self.myyr)   #line(items[0])
        ptrr = myyrs.bottomLeft()
        xpos = ptrr.x() + x #+x
        ypos = ptrr.y()  - y
        ptnew=QtCore.QPoint(xpos,ypos)
        myr = QtCore.QRectF(ptnew, QtCore.QSizeF(15,15))
        self.setRotation(angl)
        self.setRect(myr)
        self.update()

Затем я пытаюсь перемещаться по прямоугольнику

    xm =20
    ym = 20
    for i in range(1,5):
        time.sleep(0.8)
        print("nachsleep",i)
        self.rect2.movemyRect(xm, ym, 10)
        myyrs = QtWidgets.QGraphicsRectItem.rect(self.rect2)
        self.rect2.setRect(myyrs)
        self.scene.update()
        listtreffer = self.scene.collidingItems(self.lnk, mode=Qt.IntersectsItemShape)
        for treffer in listtreffer:
            print("treffer", treffer)

Цикл работает, но перемещенный и повернутый прямоугольник кажется измененным только в конце цикла на моей сцене, а не после каждого шага.Я подумал, с оператором "setRect ..." он должен работать при каждом проходе по циклу.Также не помогает scene.update ().

Если я делаю это без цикла, это тоже работает.

Что плохого в том, что перемещенный прямоугольник не появляется на каждом шаге цикла?

Оператор с проверкой столкновения работает правильно на каждом шаге.

Вотдополнительный вопрос: если я хочу только проверку столкновения этого прямоугольника, было бы лучше определить своего рода проверку столкновения в определении класса, а не в этом цикле?

(я также пытаюсь сделать то же самоес анимацией и QPropertyAnimantion. Там я не могу запустить или запустить предварительное заявление. Проверить столкновение, даже когда работает aroud. Но я думаю, для этого я должен открыть новый вопрос)

1 Ответ

1 голос
/ 23 марта 2019

В графическом интерфейсе вы никогда не должны использовать time.sleep, поскольку он блокирует цикл событий и, следовательно, окно останавливается, не позволяя перерисовать графический интерфейс.В Qt вы должны выполнять действия, используя события, например, в следующем коде каждый раз, когда срабатывает таймер, меняйте положение.Чтобы сделать плавное движение, используйте QVariantAnimation, QPropertyAnimation не может использоваться, так как QGraphicsItem не являются объектами QObject, а позиция не является qproperty.

import random
from functools import partial
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class RectItem(QtWidgets.QGraphicsRectItem):
    def __init__(self, rect=QtCore.QRectF()):
        super(RectItem, self).__init__(rect)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
        self.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.red, 3))
        self._pos_animation = QtCore.QVariantAnimation()
        self._pos_animation.valueChanged.connect(self.setPos)

    def move_smooth(self, end, duration=1000):
        if self._pos_animation.state() == QtCore.QAbstractAnimation.Running:
            self._pos_animation.stop()
        self._pos_animation.setDuration(duration)
        self._pos_animation.setStartValue(self.pos())
        self._pos_animation.setEndValue(end)
        self._pos_animation.start()

    def itemChange(self, change, value):
        if change ==QtWidgets.QGraphicsItem.ItemPositionChange:
            color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.red)
            if self.scene().collidingItems(self):
                color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.green)
            self.setPen(QtGui.QPen(color, 3))
        return super(RectItem, self).itemChange(change, value)

def move_pos(scene):
    for it in scene.items():
        pos = QtCore.QPointF(*random.sample(range(-100, 200), 2))
        if hasattr(it, 'move_smooth'):
            it.move_smooth(pos, 1000)

if __name__ == '__main__':
    import sys
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    app.setStyle('fusion')
    scene = QtWidgets.QGraphicsScene(-100, -100, 200, 200)
    scene.setBackgroundBrush(QtCore.Qt.gray)
    view = QtWidgets.QGraphicsView(scene)
    view.resize(640, 480)
    view.show()
    l = []
    for _ in range(4):
        pos = QtCore.QPointF(*random.sample(range(-100, 200), 2))
        it = RectItem(QtCore.QRectF(-20, -20, 40, 40))
        scene.addItem(it)
        it.setPos(pos)
        l.append(it)
    wrapper = partial(move_pos, scene)
    timer = QtCore.QTimer(interval=3000, timeout=wrapper)
    timer.start()
    wrapper()
    sys.exit(app.exec_())
...