Мне трудно работать с материалами, чтобы сделать свою игру более динамичной, я хочу наложить несколько скинов на мои объекты.
Я попытался сделать размер материалов на сетке 3 и применить 3 материала, но это не выглядит хорошо, потому что я должен отключить третий материал, или второй и третий должны оставаться активными.
Мой первый материал - цвет, и он должен остаться прежним.
Что я имею в виду, легко сказать с фото ..
Это мой кубический объект с одним материалом по умолчанию выглядит отлично:
Вот что я хочу посмотреть, когда добавлю второй материал:
Это когда я добавляю третий материал, второй все еще активен, и мне нужно только быть активным, второй или третий не активен, второй и третий
Так что проблема в моем случае, что я хочу, чтобы на моих объектах были активны только два материала
в моем примере сначала всегда нужно быть активным именем на моих фотографиях "Новый материал 2"
тогда мне нужен еще один активный в моем случае, только второй или третий, у меня проблема, потому что все материалы активны, и тогда мои объекты не выглядят так, как я хочу, чтобы они выглядели ..
Я подумал сделать случайный скрипт, прикрепить его к каждому отдельному объекту, сделать 10 материалов в сетке и всегда активировать первый, выбрать случайное число от 1 до 10 и активировать только этот при запуске.
Также в единстве -> Единство жалуется, когда я добавляю второй материал, и он мне нужен для кожи. Может быть, есть лучший или правильный способ сделать то же самое ... Но я нашел только это решение ...
Поэтому мой вопрос заключается в том, как я могу создать скин для своего куба, добавить к нему несколько скинов и выбрать их случайным образом там, где всегда будут активны материал или цвет по умолчанию.
Большое спасибо сообществу, я не знаю, что бы я делал без тебя!