В моей сцене SceneKit у меня есть узел, представляющий собой шар, с которым игрок будет взаимодействовать, и камера, камера является дочерним объектом объекта, называемого «selfieStick», который будет следовать за мячом и обеспечивать, так сказать,рамка для камеры, чтобы сфокусировать мяч. Когда я реализую это, я делаю это с помощью следующего кода:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
let ball = ballNode?.presentation
let ballPosition = ball?.position
selfieStickNode?.position = ballPosition!
}
, но когда я запускаю игру и нажимаю на шар (заставляя его прыгать вперед),селфи-палка и мяч идут в двух разных направлениях друг от друга ... как только я открываю инспектора сцены и выхожу на сцену, я проверяю позиции всего, и позиции для шара и seflieStick одинаковы, как и должно быть ..... но узлы не находятся в одном и том же месте сцены ... скриншоты ниже.