Используя SceneKit, я загружаю очень простой .dae
файл , состоящий из большого цилиндра с тремя связанными костями. Я хочу уменьшить цилиндр и расположить его на земле. Вот код
public class MyNode: SCNNode {
public convenience init() {
self.init()
let scene = SCNScene(named: "test.dae")
let cylinder = (scene?.rootNode.childNode(withName: "Cylinder", recursively: true))!
let scale: Float = 0.1
cylinder.scale = SCNVector3Make(scale, scale, scale)
cylinder.position = SCNVector3(0, scale, 0)
self.addChildNode(cylinder)
}
}
Это не работает; цилиндр все еще огромен, когда я его вижу. Единственный способ заставить код работать - это удалить связанные SCNSKinner
.
cylinder.skinner = nil
Почему это происходит и как правильно масштабировать и позиционировать модель, кости и все такое?