Старт / пауза Pygame через кнопку Tkinter в том же окне - PullRequest
2 голосов
/ 10 марта 2019

Для школьного проекта мы с другом играем в пигмей. Окно pygame встроено в рамку tkinter. Как только вы откроете приложение, игра сразу начнется. Теперь мы хотим запустить и приостановить игру кнопками от tkinter. Я рад за любую помощь, спасибо.

import pygame, random, sys
from pygame.locals import *
from pygame.key import *
import tkinter as tk
from tkinter import *
import os

Создает фрейм tkinter

root = tk.Tk()
root.title("Borderflip")
embed = tk.Frame(root, width = 500, height = 500) #Erzeugt einen 
eingebetteten Rahmen für das Pygame-Fenster
embed.grid(columnspan = (600), rowspan = 500) 
embed.pack(side = LEFT) #Fenster nach rechts
buttonwin = tk.Frame(root, width = 75, height = 500)
buttonwin.pack(side = LEFT)

Вот кнопки, которые кнопка воспроизведения и паузы без функции

def play_button():

play_button = Button(root,  padx=8, width=18, pady=8, bd=8, font=("Arial", 
26), text="Play", command=play_button)
play_button.pack()

pause_button = Button(root,  padx=8, width=18, pady=8, bd=8, font=("Arial", 
26), text="Pause", command=root.quit)
pause_button.pack()

quit_button = Button(root, padx=8, width=18, pady=8, bd=8, font=("Arial", 
26), text="Quit", command=root.destroy)
quit_button.pack()

Код для интеграции pygame в tkinter

os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed.winfo_id())
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
screen.fill(pygame.Color(255,255,255))
pygame.display.init()
pygame.display.update()
frame = Frame(root)
frame.pack()

Код для пигмеи

x = 500 # Breite und Höhe Fenster in Pixel
y = 500

sbreite = 100 # Breite und Höhe Schläger
shöhe = 15

sx = 200 # Definition 
sy = 450

bx = int(x/2)
by = int(y/2)

brad = 15

speed = 0

bxspeed = 1
byspeed = -2

leben = 10

def sblock():
    global speed
    if sx <= 0 or sx >= x-sbreite:
        speed = 0

def ballbewegung():
    global bx,by
    bx += bxspeed
    by += byspeed


def reset():
    global byspeed,bxspeed,leben,bx,by,sx,sy,speed
    sx = 200
    sy = 450

    bx = int(x/2)
    by = int(y/2)

speed = 0

bxspeed = random.randint(-2,2)
if bxspeed == 0:
    bxspeed = 1
byspeed = random.randint(-2,2)
if byspeed == 0:
    byspeed = 2
screen.fill((0,0,0))
pygame.draw.circle(screen, (255,255,0), (bx,by), brad, 0)
pygame.draw.rect(screen, (255,40,0), (sx,sy,sbreite,shöhe), 0)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(1000)
root.update()

def ballblock():
    global byspeed, bxspeed, leben
    if by-brad <= 0:
        byspeed *= -1
    if bx-brad <= 0:
        bxspeed *= -1
    if bx+brad >= x:
        bxspeed *= -1
    if by >= 435 and by <= 440:
        if bx >= sx-15 and bx <= sx + sbreite + 15:
            byspeed *= -1
        else:
            leben -= 1
            reset()
    root.update()

def sbewegung():
    global sx
    sx += speed

while leben > 0:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed = -2
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed = 2
screen.fill((0,0,0))
sbewegung()
sblock()
pygame.draw.rect(screen, (255,40,0), (sx,sy,sbreite,shöhe), 0)

ballbewegung()
ballblock()
pygame.draw.circle(screen, (255,255,0), (bx,by), brad, 0)

pygame.display.flip()
pygame.time.wait(5)

print ("haha verloren")

while True:
    pygame.display.update()
    root.update()

1 Ответ

0 голосов
/ 11 марта 2019

Tkinter + Pygame, к сожалению, плохо работают вместе, обычно из-за конфликтов между их графическими библиотеками и того, как одна программа спит, когда другая активна.

Я бы лично порекомендовал удалить tkinter из вашего проекта и создать класс button через pygame.sprite.Sprite(), который затем можно использовать так же, как и кнопку tkinter. Вы можете прочитать документацию по этому вопросу Здесь.

...