Итак, помимо очевидного пропущенного вызова pygame.display.flip
, который, как я полагаю, подразумевается при вызове pygame.display.init
(pygame.init
уже вызывает этот вызов), я обнаружил, что tkinter необходимо инициализировать его. окна и виджеты до того, как упакованный фрейм станет полностью доступным для использования Pygame.
Я сделал это, добавив вызов к self.root.update_idletasks()
перед вызовом pygame.init
- и, явно настроив видеодрайвер для моей платформы (что вы уже делаете для Windows), заставил все работать.
В любом случае, в вашем коде вы также не указали, где хотели выполнять вызовы функций Pygamedrawing - вполне возможно, что все правильно, но код после screen.window()
просто никогда не запускается ( или, скорее, просто запустите при выходе из программы) - потому что вы вызываете tkinter.mainloop внутри метода __init__
вашего класса приложения.
Перенос вызова на mainloop
за пределы __init__
является хорошей практикой, поэтому вы также можете инициализировать другие объекты и ресурсы - и у вас действительно есть объект screen
для управления объектами. Выполнение этого вызова внутри __init__
похоже на выполнение всей вашей программы «внутри инициализации».
Короче говоря:
- вызовите
tkinter.update_iddletasks()
перед инициализацией pygame
- не забудьте позвонить
pygame.display.flip
после того, как вы что-нибудь нарисовали с помощью Pygame
- расположите ваш код так, чтобы ваши вызовы рисования действительно выполнялись и не блокировались после вызова, чтобы войти в цикл tkinter
- Вы должны серьезно рассмотреть возможность использования Python 3.7 или более поздней версии - (единственный код "python 2" - это
import Tkinter
, который становится import tkinter
в Python 3). Python 2 - это действительно в конце строки, и в нем нет обновлений для таких проектов, как pygame.
.
Тем не менее, вот ваш код, модифицированный для работы в Linux + Python 3 (все еще должен работать в Windows) и для выполнения некоторых действий с использованием встроенного фрейма pygame.
import tkinter as tk
import os
import platform
import pygame
import time
class window(object):
def __init__(self):
self.root = tk.Tk() # Main window
self.root.title("SquareScape")
# self.root.iconbitmap(r'C:\Users\17_es\PycharmProjects\square_puzzle\images\icon.ico')
self.root.configure(background='#9b9b9b')
# Large Frame
self.win_frame = tk.Frame(self.root, width=670, height=520, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
# menu (left side)
self.menu = tk.Frame(self.win_frame, width=150, height=516, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
self.menu_label = tk.Label(self.menu, text="Settings", bg='#8a8a8a', font=("Courier", "16", "bold roman"))
self.mute = tk.Button(self.menu, text="XXXX", font="Courier", bg='#bcbcbc', activebackground='#cdcdcd')
tk.Button(self.menu, text="<->", command=lambda: setattr(self, "direction", (-self.direction[0], self.direction[1]))).pack()
tk.Button(self.menu, text="^", command=lambda: setattr(self, "direction", (self.direction[0], -self.direction[1]))).pack()
# pygame
self.pygame_frame = tk.Frame(self.win_frame, width=514, height=514, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
self.embed = tk.Frame(self.pygame_frame, width=512, height=512,)
# Packing
self.win_frame.pack(expand=True)
self.win_frame.pack_propagate(0)
self.menu.pack(side="left")
self.menu.pack_propagate(0)
self.menu_label.pack(ipadx=60, ipady=2)
self.mute.pack(ipadx=40, ipady=2, pady=5)
self.pygame_frame.pack(side="left")
self.embed.pack()
#This embeds the pygame window
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(self.embed.winfo_id())
system = platform.system()
if system == "Windows":
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
elif system == "Linux":
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'x11'
self.root.update_idletasks()
#Start pygame
pygame.init()
self.win = pygame.display.set_mode((512, 512))
self.bg_color = (255, 255, 255)
self.win.fill(self.bg_color)
self.pos = 0, 0
self.direction = 10, 10
self.size = 40
self.color = (0, 255, 0)
self.root.after(30, self.update)
self.root.mainloop()
def update(self):
first_move = True
pygame.draw.rect(self.win, self.bg_color, self.pos + (self.size, self.size))
self.pos = self.pos[0] + self.direction[0], self.pos[1] + self.direction[1]
if self.pos[0] < 0 or self.pos[0] > 512 - self.size:
self.direction = -self.direction[0], self.direction[1]
self.pos = self.pos[0] + 2 * self.direction[0], self.pos[1] + self.direction[1]
if self.pos[1] < 0 or self.pos[1] > 512 - self.size:
self.direction = self.direction[0], -self.direction[1]
self.pos = self.pos[0] + self.direction[0], self.pos[1] + 2 * self.direction[1]
pygame.draw.rect(self.win, self.color, self.pos + (self.size, self.size))
pygame.display.flip()
self.root.after(30, self.update)
screen = window()
tk.mainloop()