У меня есть вектор ускорения, чтобы показать, насколько сильно я дрейфую. Любая идея, как я могу объяснить вращение? Так что, если я боком, UP все равно должен быть "UP по отношению к моему актеру", даже если я боком. Поскольку вектор не учитывает мое вращение.
Я перепробовал столько комбо векторов вращения узлов, сколько мог, но, похоже, ничего не получалось.