после добавления facebook sdk и попытки построить проект эта ошибка происходит:
AndroidSDKToolsException: Невозможно объединить манифесты Android. Смотрите Консоль для более подробной информации.
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String [] sdkToolCommand, память памяти Int32, системная строка.
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String [] sdkToolCommand, память памяти Int32, системная строка.
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String [] sdkToolCommand, память памяти Int32, системная строка.
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String [] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String [] sdkToolCommand, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String [] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (цель System.String, System.String mainManifest, System.String [] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext, System.String targetManifest, System.String mainManifest)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (контекст UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.HostView: OnGUI ()