Я хочу создать несколько целевых представлений рендеринга, и я попробовал это сделать, но я не могу получить буфер больше 2.
Я уже установил значение BufferCount в DXGI_SWAP_CHAIN_DESC как BufferSize
UINT const BufferSize = 4;
ID3D11Texture2D* BufferTemp;
ID3D11RenderTargetView** RenderTargetView = new ID3D11RenderTargetView*[BufferSize];
for (UINT i = 0; i < BufferSize; i++) {
ZeroMemory(&BufferTemp, sizeof(BufferTemp));
SwapChain->GetBuffer(i, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&BufferTemp);
Device->CreateRenderTargetView(BufferTemp, 0, &RenderTargetView[i]);
}
В реальном коде я инициализировал значение HRESULT, и в первом цикле было указано S_OK, но после этого было 0x887a0001.