Попытка построить проект Unity для HoloLens - PullRequest
0 голосов
/ 10 марта 2019

Я пытаюсь построить проект Unity для HoloLens и получаю следующую ошибку:

Операция UnityEditor.PackageManager.Requests.SearchRequest завершилась ошибкой: UnityEditor.PackageManager.Error UnityEditor.EditorApplication: Internal_CallUpdateFunctions ()

Кто-нибудь получил идею?

1 Ответ

0 голосов
/ 11 марта 2019

Все, что использует пространство имен UnityEditor, будет только доступным внутри Unity.* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *} * * * * * * * * *

] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 100 * * * * * * * 100 * * * * * * * * * 100 * * * * * * *.В этом пространстве имен есть две опции:
  1. Если они появляются в пользовательских скриптах редактора, переместите эти скрипты в папки с именем Editor.Все, что находится в такой папке, также не будет скомпилировано в окончательную сборку, а доступно только внутри Unity.

  2. Используйте препроцессоры

    #if UNITY_EDITOR
    using UnityEditor;
    using UnityEditor.Internal;
    // Etc
    #endif
    

    и затемтакже

    #if UNITY_EDITOR  
    // Some code using UnityEditor stuff here
    #endif
    

    везде в ваших сценариях вокруг вещей, которые будут использовать пространство имен UnityEditor и доступны только внутри Unity, но удалены в сборке.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...