Я конвертировал файл FBX в SFB в Android Studio.Когда я размещал модель, используя Sceneform, модель помещается в положение оси Y 0, но в реальном файле модели FBX отображается на некоторой высоте от поверхности (имеющей некоторое значение для оси Y).
Как исправитьэто?