С чего начать рисование пользовательских 3D-моделей в WebGL? - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2019

Я хотел смоделировать мышь (компьютерную периферию), используя webGL, но я не знаю, где начать получать вершины / индексы.

Мне нужны некоторые идеи.

Я планирую использовать редактор формы / геометрии, но до сих пор у большинства из них есть пользовательский интерфейс, который для меня сложен.

...