Я недавно использовал SharpGLTF (https://github.com/vpenades/SharpGLTF) в проекте для поддержки файлов gltf2 в наборе конвейеров оптимизации, который включал в себя тестовое приложение для Android (написано на Xamarin.Android, и оно отлично работает, для чего он сейчас работает)поддерживает).
т.е. SharpGLTF поддерживает некоторые расширения, в отличие от загрузчика glTF, который является ссылочным загрузчиком и, следовательно, не поддерживает его), но не такие вещи, как Google Draco, поскольку он является родным C ++ (при условии, что он может быть построен с помощьюNDK), но конвейер оптимизации glTF этого приложения все равно не использовал модели Draco.
var model = ModelRoot.Load(Path.Combine(playgroundDir, modelName));
// optimize model...
model.SaveGLB(Path.Combine(CacheDir.CanonicalPath, "model.glb"));