Я пытаюсь сделать 2D-игру, в которой мяч отскакивает от края камеры в Unity.Теперь, если я правильно понимаю, Unity - это больше, вы создаете и окружение, а затем настраиваете камеру, а не настраиваете окружение, чтобы соответствовать камере, верно?
Я мог бы получить положение мяча, а затемпосмотрите, превышает ли оно определенное значение, а затем примените силу, что я и делал, но на разных устройствах соотношение экрана меняется, так что это не работает.Есть ли способ определить, попал ли он в край камеры / вида или какую-то процентную единицу, которую я мог бы использовать?В этой игре камера движется вверх и вниз с мячом, так что только левая и правая стороны должны быть «упругими».
Когда я посмотрел вверх, некоторые люди предложили использовать установленный барьеркрай камеры.Со всеми изменениями пропорций масштабирования и соотношения, я думаю, было бы легче просто определить край, будь то с помощью какого-либо метода для получения ширины экрана в пикселях или каким-либо другим способом.
Извините, если этопростой вопрос, это моя первая игра в Unity, так что я все еще изучаю веревки.