Как нарисовать RGB растровое изображение в окне, используя GDI? - PullRequest
0 голосов
/ 20 июня 2019

У меня есть изображение в памяти со следующим расположением байтов

blue, green, red, alpha (32 bits per pixel)

Альфа не используется.

Я хочу нарисовать его в окне, используя GDI.Позже я могу захотеть нарисовать только меньшую часть этого окна.Но растровое изображение в памяти всегда фиксируется с определенной шириной и высотой.

Как можно выполнить эту операцию рисования растрового изображения?

1 Ответ

0 голосов
/ 20 июня 2019

SetDIBitsToDevice и / или StretchDIBits можно использовать для рисования данных пикселей непосредственно в HDC, если данные пикселей имеют формат, который можно указать в BITMAPINFOHEADER . Если ваши значения цвета не в правильном порядке, вы должны установить сжатие BI_BITFIELDS вместо BI_RGB и добавить 3 DWORD в качестве маски цвета после BITMAPINFOHEADER в памяти.

case WM_PAINT:
{
    RECT rc;
    GetClientRect(hWnd, &rc);
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hDC = wParam ? (HDC) wParam : BeginPaint(hWnd, &ps);

    static const UINT32 pixeldata[] = { ARGB(255,255,0,0), ARGB(255,255,0,255), ARGB(255,255,255,0), ARGB(255,0,0,0) };
    BYTE bitmapinfo[FIELD_OFFSET(BITMAPINFO,bmiColors) + (3 * sizeof(DWORD))];
    BITMAPINFOHEADER &bih = *(BITMAPINFOHEADER*) bitmapinfo;
    bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bih.biWidth = 2, bih.biHeight = 2;
    bih.biPlanes = 1, bih.biBitCount = 32;
    bih.biCompression = BI_BITFIELDS, bih.biSizeImage = 0;
    bih.biClrUsed = bih.biClrImportant = 0;
    DWORD *pMasks = (DWORD*) (&bitmapinfo[bih.biSize]);
    pMasks[0] = 0xff0000; // Red
    pMasks[1] = 0x00ff00; // Green
    pMasks[2] = 0x0000ff; // Blue

    StretchDIBits(hDC, 0, 0, rc.right, rc.bottom, 0, 0, 2, 2, pixeldata, (BITMAPINFO*) &bih, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);

    return !(wParam || EndPaint(hWnd, &ps));
}
...