рендеринг нескольких трехмерных моделей gltf в одном слое на карте с использованием mapbox gl и трех js - PullRequest
1 голос
/ 03 апреля 2019

Я использовал добавление gltf 3D-модели на карту, используя mapbox gl с three.js из ссылки

, но добавление одной 3D-модели GLTF в отдельный слой и добавление их на карту работает нормально, но есть ли способ добавить несколько 3D-моделей GLTF в один слой на карте.

Код карты:

this.modelOrigin = [148.9819, -35.3981];
this.modelOrigin2 = [148.9819, -35.4981];
this.iconImage = "https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/assets/34M_17/34M_17.gltf";


//map info here
var map = new mapboxgl.Map({
  container: 'map', // container id
  style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v9', //stylesheet location
  center: [148.9819, -35.3981], // starting position[35.890, -75.664]
  zoom: 17.5, // starting zoom
  hash: true,
  minZoom: 0,
  maxZoom: 22,
  preserveDrawingBuffer: true,
  pitch: 60
});

var self = this;

map.on('style.load', function () {
 //adding separate 3d model on map
  map.addLayer(new AddMapCustomLayer(self.modelOrigin, self.iconImage));

  map.addLayer(new AddMapCustomLayer(self.modelOrigin2, self.iconImage));
});

код для пользовательского слоя:

class AddMapCustomLayer {
  id;
  type="custom";
  renderingMode="3d";

  //
  modelOrigin;
  modelAltitude = 0;
  modelRotate = [Math.PI / 2, 0, 0];
  modelScale = 5.41843220338983e-8;

  modelTransform;

  camera;
  scene;

  map;

  renderer;

  iconImage;

  constructor(modelOrigin, iconImage) {
    this.id = '3d-model' + this.uuidv4();
    this.type = 'custom';
    this.renderingMode = '3d';
    this.modelOrigin = modelOrigin;
    this.iconImage = iconImage;

    // transformation parameters to position, rotate and scale the 3D model onto the map
    this.modelTransformation(this.modelOrigin,this.iconImage)
  }

  modelTransformation(modelOrigin,modelAltitude){

    this.modelTransform = {
      translateX: mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat(modelOrigin, modelAltitude).x,
      translateY: mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat(modelOrigin, modelAltitude).y,
      translateZ: mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat(modelOrigin, modelAltitude).z,
      rotateX: this.modelRotate[0],
      rotateY: this.modelRotate[1],
      rotateZ: this.modelRotate[2],
      scale: this.modelScale
    };

  }

  uuidv4() {
    return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function (c) {
      var r = Math.random() * 16 | 0, v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
      return v.toString(16);
    });
  };

  onAdd(map, gl) {
    this.camera = new THREE.Camera();
    this.scene = new THREE.Scene();

    // create two three.js lights to illuminate the model
    var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
    directionalLight.position.set(0, -70, 100).normalize();
    this.scene.add(directionalLight);

    var directionalLight2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
    directionalLight2.position.set(0, 70, 100).normalize();
    this.scene.add(directionalLight2);

    // use the three.js GLTF loader to add the 3D model to the three.js scene
    var loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load(this.iconImage, (function (gltf) {
      this.scene.add(gltf.scene);
    }).bind(this));
    this.map = map;

    // use the Mapbox GL JS map canvas for three.js
    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      canvas: map.getCanvas(),
      context: gl
    });
    this.renderer.autoClear = false;
  }

  render(gl, matrix) {
    var rotationX = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 0), this.modelTransform.rotateX);
    var rotationY = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(new THREE.Vector3(0, 1, 0), this.modelTransform.rotateY);
    var rotationZ = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(new THREE.Vector3(0, 0, 1), this.modelTransform.rotateZ);

    var m = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
    var l = new THREE.Matrix4().makeTranslation(this.modelTransform.translateX, this.modelTransform.translateY, this.modelTransform.translateZ)
      .scale(new THREE.Vector3(this.modelTransform.scale, -this.modelTransform.scale, this.modelTransform.scale))
      .multiply(rotationX)
      .multiply(rotationY)
      .multiply(rotationZ);

    this.camera.projectionMatrix.elements = matrix;
    this.camera.projectionMatrix = m.multiply(l);
    this.renderer.state.reset();
    this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    this.map.triggerRepaint();
  }

Поэтому, пожалуйста, дайте предложение, как я могу достигнуть добавления одной модели в другом месте на карте одним слоем.

...