Swift Playgrounds вылетает при беге на разных скоростях - PullRequest
0 голосов
/ 22 марта 2019

У меня есть этот код в viewDidAppear

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { 
        BGAmbient.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: arView.center.x*2, height: arView.center.y*2)
        BGAmbient.backgroundColor = UIColor(red: BGred, green: BGgreen, blue: BGblue, alpha: BGalpha)
        arView.addSubview(BGAmbient)
     
        let imageName = "Title.png"
        let image = UIImage(named: imageName)
        let imageView = UIImageView(image: image!)
        var locX: CGFloat = 0
        var locY: CGFloat = 0
        var x: CGFloat = 0.7
        var y:CGFloat = 0.4
        x = arView.center.x - arView.center.x * x
        y = arView.center.y - arView.center.y * y
        var w = arView.center.x * CGFloat(2) * 0.7
        var h = arView.center.y * CGFloat(2) * 0.4
        imageView.frame = CGRect(x: x,
                                 y: y,
                                 width: w, height: h)

  }

Сейчас я запускаю его на iPad на быстрых игровых площадках.Тем не менее, он всегда падает либо на arView.addSubView(BGAmbient), либо пусть imageView = UIImageView(image: image!).

Но он не дает сбой при работе на Xcode или в пошаговом режиме на iPad.В чем проблема?

1 Ответ

0 голосов
/ 22 марта 2019

Работает нормально, если я помещаю код в папку Sources.Похоже, это ошибка Swift Playgrounds.

...