Я создал игру-лабиринт, в которой пользователь управляет мячом и должен перемещать его через лабиринт.Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда мяч сталкивается со стеной, он не должен проходить сквозь стену.Я смог обнаружить столкновение, используя это: https://stackoverflow.com/a/402010/11365940
Я не уверен, как предотвратить прохождение мяча мимо стены.
Я пытался делать такие вещи, как
BALL_X = wall.left - BALL_RADIUS;
, который будет работать только тогда, когда правая часть мяча коснулась левой части стены.Но я не знаю, как это обнаружить.Я знаю только, как обнаружить столкновение.
Вот код, который я написал для обнаружения столкновений.
for (Rect wall : walls) {
double wallWidth = wall.right - wall.left;
double wallHeight = wall.bottom - wall.top;
double wallX = wallWidth / 2 + wall.left;
double wallY = wallHeight / 2 + wall.top;
double circleDistanceX = Math.abs(BALL_X - wallX);
double circleDistanceY = Math.abs(BALL_Y - wallY);
if (circleDistanceX > wallWidth / 2 + BALL_RADIUS) {
continue;
}
if (circleDistanceY > wallHeight / 2 + BALL_RADIUS) {
continue;
}
if (circleDistanceX <= wallWidth / 2) {
// collision here
}
if (circleDistanceY <= wallHeight / 2) {
// collision here
}
double cornerDistanceSq = Math.pow(circleDistanceX - wallWidth, 2) +
Math.pow(circleDistanceY - wallHeight, 2);
if (cornerDistanceSq <= BALL_RADIUS) {
// collision here
}
}