Так что моя игра Phaser 3 требует вызова функции spawn со случайной задержкой каждый раз между 3 и 6 с.Вот что я попробовал:
Enemies = this.time.addEvent({
delay: Phaser.Math.Between(3000,6000),
loop: true,
callback: spawn,
callbackScope: this });
Но этот код не работает.Задержка выбирается случайным образом только один раз, и затем это значение используется повсеместно.