В настоящее время я загружаю объект STL в мою сцену three.js.
По некоторым причинам требуется много ресурсов графического процессора для рендеринга / анимации, замедляя всю сцену, поэтому я рассматривал альтернативы.
Поскольку это довольно простая фигура, я подумал, что могу использовать создание 2D-фигуры и выдавливать ее.
3D-фигура представляет собой квадратную рамку ( это фоторамка ), без кривых или любой другой умной геометрии.
Первоначально я думал о создании 4х трехмерных продолговатых изображений, поворачивая каждый из них на 90 градусов и размещая их прямо в сцене, чтобы она выглядела как рамка - но это не идеально.
Итак, как альтернатива загрузке модели STL в сцену, как я могу создать эту фигуру в three.js ( с пустым пространством в центре ), а затем выдавить ее, чтобы придать ей некоторую глубину?