Как проще всего реализовать полные тела в VR-игре? - PullRequest
0 голосов
/ 05 июля 2019

Я создаю шутер виртуальной реальности. У игрока есть HMD и два контроллера, поэтому три точки отслеживаются в пространстве. Из этих трех пунктов мне нужно экстраполировать остальную часть тела.

У меня было решение, работающее с IK для моей другой игры (https://www.youtube.com/watch?v=7E2LZJvRTDY),, но было много проб и ошибок, поэтому я сам не уверен, как я это сделал. Конечно, должно быть ясное, полу-простой способ сделать это.

Я хочу, чтобы все тело было реалистично представлено в VR-игре.

...