Я создаю простое приложение на C ++ с пользовательским интерфейсом. Я написал собственные классы с необходимой механикой, и теперь я должен отобразить некоторые из его компонентов, используя wxWidgets. MyApp
содержит объекты этих классов, но они также необходимы в MyFrame
при обработке событий. Было бы намного удобнее без передачи указателей на эти объекты на MyFrame
и реализации всего в функции MyApp::OnInit
. Это возможно?
// should contain informations about game state, players, gameboard, etc
class MyApp : public wxApp {
GameBoard gb;
Player player;
bool lightTheme;
public:
virtual bool OnInit();
};
// should contain only window layout, button events, etc
class MyFrame : public wxFrame {
GameBoard *gb;
Player *player;
bool *lightTheme;
std::vector<wxStaticBitmap*> cardImages;
// some events here
void displayImages(wxGridSizer*);
public:
MyFrame(GameBoard*, Player*, bool*);
};