Я хочу анимировать вид вдоль пути (без CAKeyframeAnimation
) вместо этого с помощью UIViewPropertyAnimator
.
Для этого у меня есть путь с начальной и конечной точкой и контрольная точка для создания четырехугольной кривой.
let path = UIBezierPath()
path.move(to: view.center)
path.addQuadCurve(to: target.center, controlPoint: CGPoint(x: view.center.x-10, y: target.center.y+160))
Мой аниматор использует анимацию UIView.animateKeyframes для анимации положения вдоль пути.
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, curve: .easeIn)
animator.addAnimations {
UIView.animateKeyframes(withDuration: duration, delay: 0, options: [.calculationModeLinear], animations: {
let points = 100
for i in 1...points {
let pos = Double(i)/Double(points)
let x = self.quadBezier(pos: pos,
start: Double(view.center.x),
con: Double(view.center.x-10),
end: Double(target.center.x))
let y = self.quadBezier(pos: pos,
start: Double(view.center.y),
con: Double(target.center.y+160),
end: Double(target.center.y))
let duration = 1.0/Double(points)
let startTime = duration * Double(i)
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: startTime, relativeDuration: duration) {
view.center = CGPoint(x: x, y: y)
}
}
})
}
Для вычисления точек я использую ту же функцию, что и @rmaddy, думаю, у нас естьтот же источник здесь.
func quadBezier(pos: Double, start: Double, con: Double, end: Double) -> Double {
let t_ = (1.0 - pos)
let tt_ = t_ * t_
let tt = pos * pos
return Double(start * tt_) + Double(2.0 * con * t_ * pos) + Double(end * tt)
}
Сначала я подумал, что расчет неправильный, потому что он чувствовал, что вычисленные точки проходят через контрольную точку или что-то еще:
Но после итерации по тому же циклу и добавления синих точек к вычисленным позициям х / у показывает, что позиции правильные.
Поэтому я удивляюсь, почему моя анимация не следует этому пути.
Я нашел этот вопрос и опубликовал свой вопрос в качестве ответа, но, думаю, никто этого не узнал.