Это должно быть легко.
У меня есть метод для перемещения вида вверх и вниз, и при этом я перемещаю UIButton вверх и вниз ... затем возвращаю кнопку в исходное положениекогда метод запускается снова.
Я думал, что смогу получить исходное положение кнопки с помощью float originalCenterX = topSubmitButton.center.x и float originalCenterY = topSubmitButton.center.y, но, конечно, они перезаписываются центромкнопки, когда метод вызывается во второй раз.
Как сохранить переменную в течение нескольких итераций метода?
-(IBAction)scrollForComment {
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
CGRect rect = self.view.frame;
NSLog(@"button center x = %f y = %f",topSubmitButton.center.x,topSubmitButton.center.y);
float originalCenterX = topSubmitButton.center.x;
float originalCenterY = topSubmitButton.center.y;
if (commentViewUp) {
rect.origin.y = self.view.frame.origin.y + 80;// move down view by 80 pixels
commentViewUp = NO;
CGPoint newCenter = CGPointMake( 57.0f , 73.0f); // better to calculate this if you are going to rotate to landscape
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5f];
topSubmitButton.center = newCenter;
[UIView commitAnimations];
} else { // toggling the view's location
rect.origin.y = self.view.frame.origin.y - 80;// move view back up 80 pixels
commentViewUp = YES;
CGPoint newCenter = CGPointMake(160 , 74.0f + topSubmitButton.center.y);// would like to calculate center
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5f];
topSubmitButton.center = newCenter;
[UIView commitAnimations];
}
self.view.frame = rect;
[UIView commitAnimations];
}
Бонус, если вы можете сказать мне, как поставитьцентр представления в значении x в CGPoint.