Фазер заблокирован статус работает только для статических тел? - PullRequest
1 голос
/ 29 апреля 2019

Я создал физический спрайт в Phaser:

export class Player extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {...}

Я использую статус blocked, чтобы увидеть, сталкивается ли мой спрайт игрока с любым другим физическим объектом.

console.log(this.body.blocked)

Это работает для статических физических тел, игрок стоит на полу или на платформе:

{нет: false, вверх: false, вниз: true, слева: false, right: false}

Но когда игрок сталкивается с другим спрайтом, в данном случае с движущейся платформой (которая представляет собой обычное тело, а не staticBody), тогда статус blocked:

{нет: true, вверх: false, вниз: false, влево: false, вправо: false}

Почему это? Свойство blocked работает только для статических тел? И если так, как я могу узнать, стоит ли игрок на нестатическом теле?

...