Также посмотрите на http://www.opentk.com, так как он лучше подходит для C #. Например, он использует собственные перечисления для констант OpenGL. Я обычно добавляю ссылку
using gl = OpenTK.Graphics.OpenGL.GL;
using vec3 = OpenTK.Vector3d;
using col = System.Drawing.Color;
и затем в своем коде я просто набираю
...
vec3 pos = new vec3(10f,0f,0f);
gl.Disable(EnableCap.Lighting);
gl.LineWidth(2f);
gl.Color3(col.DimGray);
gl.Begin(BeginMode.Lines);
gl.Vertex3(0.0, 0.0, 0.0);
gl.Vertex3(pos);
gl.End();
gl.Enable(EnableCap.Lighting);
...