Я работаю над трехмерной сценой в JavaFX, и у меня возникли проблемы с попыткой рассчитать правильное расстояние, необходимое для того, чтобы мой узел был почти полноэкранным, а также получить высоту узла при изменении расстояния, чтобы правильнорассчитать новые предметы, поступающие на сцену, как правильный размер.
Я пытался использовать это видео в качестве справочного материала https://www.youtube.com/watch?v=Qm7vunJAtKY
, а также документы для Камера но я никуда не доберусь.
Я пытался использовать формулу a/f = h/d to then be d = h *(f/a)
, а также некоторые другие методы в прошлом безуспешно.
По существу, если у меня есть узелэто 140 пикселей, но я хочу разместить его на высоте 1080, как я могу рассчитать правильное расстояние, чтобы установить положение Z камеры, чтобы соответствовать, а также рассчитать высоту узла на этом расстоянии, а такжена других расстояниях, когда я двигался вперед и назад по оси Z.
Спасибо за любую помощь