Мне нужна помощь по некоторым стратегиям для последовательности анимации.
Я вложил в UIImageView подкласс, чтобы я мог написать некоторые пользовательские анимационные действия на изображении. Я реализовал несколько методов, которые будут использоваться в качестве действий, которые я мог бы вызвать на моем изображении
пример:
-(void)rotateAnim; //rotates the image by a few degrees using a CGAffine Transform
-(void)numbersFlashAnim; //uses the UIImageVew.animationImages array for a 14 frame animation.
-(void)moveLeftAnim; //uses another CGAffine Transform to change the imageView's position.
В моем методе viewDidLoad я создаю экземпляр моего подкласса UIImageView. Какие существуют способы называть эти анимации последовательно?
Я думал об использовании NSTimer для обработки анимации, но не был уверен, что вы могли бы написать объект NSTimer для обработки нескольких вызовов методов.
пример:
[imageView rotateAnim]; //when this animation is done, I want to call:
[imageView numbersFlashAnim];
Я видел несколько вопросов, касающихся использования NSTimer, но ни одного, которые конкретно касаются этой проблемы. Примечание: я видел, что в документации разработчика на сайте Apple также рекомендуется использовать в некоторых случаях executeSelector: withObject: afterDelay:, но мне было интересно узнать, будет ли это достаточно гибко.
Кроме того, я уже взглянул на среду Cocos2d, и хотя я могу использовать их методы ~ (Последовательность действий: и т. Д.), Я выбираю решение этой проблемы с помощью UIKit / Foundation и т. Д.