Я создаю игру в теннис, похожую на понг, но гораздо более похожую на настоящий теннис (то есть способность контролировать направление и тип вашего выстрела).Я думаю, что у меня есть обнаружение столкновения с мячом, и игрок выяснил, но когда игрок сталкивается с мячом, он перемещается на несколько пикселей, затем останавливается.Мне нужно, чтобы это продолжалось, как в понге.Не уверен, что проблема в обнаружении столкновений или просто в чем-то другом в коде.
import pygame
pygame.init()
# Define some colors
BLACK = (0, 0, 0)
OUT = (193, 58, 34)
COURT = (69, 150, 81)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
SKIN = (232, 214, 162)
ballspeed = 2
# Create the screen
windowsize = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(windowsize)
pygame.display.set_caption('Tennis')
# Player Sprites
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("Robert_tennis.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (360, 480)
self.speedx = 0
self.speedy = 0
def update(self):
self.speedx = 0
self.speedy = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -4
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 4
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > 700:
self.rect.right = 700
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = 0
if keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy = -5
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = 3
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.y < 235:
self.rect.y = 235
if self.rect.y < 0:
self.rect.y = 0
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("tennisball.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (360, 325)
def update(self):
if tennisball.rect.colliderect(robert):
self.rect.y -= 2
#Add myself
all_sprites = pygame.sprite.Group()
robert = Player()
tennisball = Ball()
all_sprites.add(robert)
all_sprites.add(tennisball)
carryOn = True
clock = pygame.time.Clock()
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
carryOn = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_x:
carryOn = False
all_sprites.update()
# Fill the screen with a sky color
screen.fill(OUT)
# Draw the court
pygame.draw.rect(screen, COURT, [175, 0, 350, 500])
pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,500), (170,0), 10)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (520,500), (520,0), 10)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,130), (520,130), 10)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,370), (520,370), 10)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (340,130), (340,370), 10)
pygame.draw.line(screen, BLACK, (170,250), (520,250), 10)
# Update
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()