Проблема построения единого проекта с MRTK v2 RC1 - PullRequest
1 голос
/ 30 апреля 2019

Я пытаюсь построить проект с unity3d 2018.3.13f1 и MRTK v2 RC1. Сначала я получил ошибки, показанные в этом SO-post , и следовал там за ответами, поэтому получил Windows SDK для инсайдеров и исправил ошибки. Теперь я получаю новое количество из них:

enter image description here Не берите в голову последнюю ошибку, я только что забыл удалить последнюю сборку.

Первая ошибка довольно длинная, поэтому я не буду публиковать полный текст.

Reference Rewriter обнаружил некоторые ошибки при запуске с командой "--Target = Temp \ StagingArea \ Data \ Managed \ сборочно-CSharp.dll" "--Target = Temp \ StagingArea \ Data \ Managed \ Unity.XR.WindowsMR.dll" "--Target = Temp \ StagingArea \ Data \ Managed \ Unity.TextMeshPro.dll" "--target = Temp \ StagingArea \ Data \ Managed \ Unity.Analytics.DataPrivacy.dll" "--target = Temp \ StagingArea \ Data \ Managed \ Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Gltf.dll"


Вторая и третья ошибка:

Переписчик ссылок: ошибка: поле System.Numerics.Vector3 Windows.Perception.People.HandMeshVertex::Position не существует в целевые рамки.


Переписчик ссылок: ошибка: поле System.Numerics.Vector3 Windows.Perception.Spatial.SpatialRay::Direction не существует в целевые рамки. Ссылка от Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.WindowsMixedReality.dll в System.Void

enter image description here

Я проверил этот , этот и этот пост и попробовал их решения, но пока не получил его на работу.

Любая помощь для решения этой проблемы приветствуется! Скажите, если какая-то информация отсутствует.


Редактировать

Снова попытался построить и получил те же ошибки, что и выше, за исключением последней, как описано выше. На этой временной консоли говорят, что сборка прошла успешно, несмотря на все ошибки.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 01 мая 2019

Ошибки «Reference Rewriter» можно смело игнорировать.На самом деле это ошибка в системе сборки Unity, и мы отслеживаем проблему на стороне MRTK, используя эту ошибку .

Как правило, если вы видите "Build Succeeded", тогдасборка действительно сработала, даже если вы видите сообщения об ошибках печати Unity.Вы можете безопасно открыть встроенную папку UWP и развернуть свой проект.

0 голосов
/ 30 апреля 2019

У вас есть ссылка / nuget для system.numerics? Вы можете найти его здесь System.Numerics.Vectors Nuget

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...