Я новичок в наборе инструментов Helix.
Я хотел бы триангулировать 2D-многоугольник с помощью метода AddPolygonByTriangulation () (или другого), включенного в инструментарий.
Все мои многоугольники плоские (крыши зданий).
Моя проблема в том, что я не могу найти способ сделать это правильно.
Мой ввод - простая коллекция PointCollection из 2D многоугольника .
Я пытался сделать это, используя AddPolygon () метод
Вот мой код (хотя я думаю, что он не очень полезен):
leP.Points = B.PolygoneAssocie.Points; //Getting points from an external Polygon object.
foreach (Point Poi in leP.Points)
{
ptsToit.Points.Add(new Point3D(Poi.X , Poi.Y, B.Hauteur)); //making them 3D
}
meshBuilder.AddPolygon(ptsToit.Points); //add them to the MB
... но я вижу визуальные артефакты, как вы видите:
Захват
Я думаю, что я должен "преобразовать" точки многоугольника в вершины, чтобы получить триангуляцию многоугольника, а затем правильно добавить его в мою сцену.
Но я не знаю, как получить этот список вершин из моей коллекции PointCollection.
Я видел много примеров с такими полигонами.
Что я делаю не так? Как эта простая операция может быть такой сложной?
Заранее спасибо за помощь.
M