C # - Monogame.Forms: Вопрос о получении координат мыши - PullRequest
2 голосов
/ 23 марта 2019

У меня проблемы с получением правильного положения мыши на элементе управления при перемещении камеры.Контроллер имеет ширину 800 пикселей и высоту 600 пикселей.

Давайте рассмотрим только метод рисования. Здесь я пытаюсь только нарисовать линию от центра экрана до положения мыши.Проблема в том, что когда камера перемещается, результат не совпадает с тем, когда камера находится в положении x: 0, y: 0.

protected override void Draw()
{
    GraphicsDevice.Clear(new Color(50, 50, 50));
    SpriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred,BlendState.AlphaBlend, null, null, null, null,
        Camera.GetTransformationMatrix());

    Map.Draw(SpriteBatch);
    //SelectionTool.Draw(SpriteBatch);

    if (isPanning)
    {
        var point = PointToClient(MousePosition);
        Vector2 mousePosition = new Vector2(point.X, point.Y);
        Console.WriteLine(mousePosition);

        DrawLine(SpriteBatch, Camera.CenterScreen, mousePosition, Color.White);
    }

    SpriteBatch.End();
}

Итак, я рисую элемент управления, используя Camera.GetTransformationMatrix():

public Matrix GetTransformationMatrix()
{
     return Matrix.CreateScale(new Vector3(1, 1, 0)) *
         Matrix.CreateTranslation(new Vector3(-View.X, -View.Y, 0));
}

Для перемещения камеры я применяю:

public void Move(Vector2 distance)
{
    View.X += (int)(distance.X * panSpeed);
    View.Y += (int)(distance.Y * panSpeed);
}

Метод рисования линии:

public void DrawLine(SpriteBatch spriteBatch, Vector2 from, Vector2 to, Color color, int width = 1)
{
    Rectangle rect = new Rectangle((int)from.X, (int)from.Y, (int)(to - from).Length() + width, width);
    Vector2 vector = Vector2.Normalize(from - to);
    float angle = (float)Math.Acos(Vector2.Dot(vector, -Vector2.UnitX));
    Vector2 origin = Vector2.Zero;

    if (from.Y > to.Y)
         angle = MathHelper.TwoPi - angle;

    SpriteBatch.Draw(lineTexture, rect, null, color, angle, origin, SpriteEffects.None, 0);
}

Результат:

Камера не сместилась
Камера сместилась вправо

Я пытался инвертировать матрицу, а также с помощью PointToClient или PointToScreen, но сбезуспешно.

1 Ответ

0 голосов
/ 24 марта 2019

Через некоторое время я, наконец, приступил к работе на основе этого поста (https://gamedev.stackexchange.com/questions/85836/how-do-i-get-the-mouse-coordinates-relative-to-my-whole-scene-with-monogame) Все, что мне нужно было сделать, это добавить положение камеры в положение мыши: (Camera.cs)

public Vector2 GetMouse(Vector2 mouse) 
{
    Vector2 outVect = new Vector2(Position.X + mouse.X, Position.Y + mouse.Y);

    return outVect;
}

, а затем ... (метод рисования)

    if (isPanning)
    {
        Vector2 mousePosition = Camera.GetMouse(currMousePos);
        Console.WriteLine(mousePosition);                

        DrawLine(SpriteBatch, Camera.CenterScreen, mousePosition, Color.White);
    }
...