РЕДАКТИРОВАТЬ: insert()
, кажется, работает сейчас, но есть проблема с печатью дерева.
void AVL::preorder(Node *n) {
if(n != nullptr) {
cout << n->value << ", ";
preorder(n->left);
preorder(n->right);
}
}
void AVL::printPreorder() {
preorder(node);
}
Моя проблема в том, что после того, как я вставил первое значение в дерево, я не могу вставить больше. Когда я пытаюсь вставить более одного значения, программа прерывается из-за ошибки сегментации. Я не могу найти проблему здесь. Похоже, что это нарушает оператор if()
, но я не знаю, что с этим не так. Сначала я писал программу, используя только struct
, и она работала, но мне пришлось изменить ее, чтобы она представляла собой целый класс со структурой внутри.
РЕДАКТИРОВАТЬ: добавлено main.cpp
int main() {
AVL avl;
avl.insert(2);
avl.insert(6); // breaks
return 0;
}
avl.h
class AVL {
public:
struct Node {
int value;
int height;
Node* left;
Node* right;
};
Node* node;
AVL();
~AVL();
int getHeight(Node *tree);
Node *newNode(int val);
Node *rightRotate(Node *y);
Node *leftRotate(Node *x);
int getBalance(Node *b);
Node *insertVal(Node *node, int thisval);
void preorder(Node *n);
void printPreorder();
Node *minValNode(Node *minValNode);
Node *remove(Node *n, int thisval);
Node *insert(int val);
};
.cpp
AVL::AVL() {
node = nullptr;
}
AVL::Node* AVL::insertVal(Node *node, int thisval) {
if(node == nullptr) {
return newNode(thisval);
}
if(thisval < node->value) {
node->left = insertVal(node, thisval);
}
else if(thisval > node->value) {
node->right = insertVal(node, thisval);
}
else {
return node;
}
node->height = max(getHeight(node->left), getHeight(node->right)) + 1;
int balance = getBalance(node);
if(balance > 1 && thisval < node->left->value) {
return rightRotate(node);
}
if(balance < -1 && thisval > node->right->value) {
return leftRotate(node);
}
if(balance > 1 && thisval > node->left->value) {
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}
if(balance < -1 && thisval > node->right->value) {
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}
return node;
}
AVL::Node* AVL::insert(int val) {
return insertVal(node, val);
}
int AVL::getHeight(Node *tree) {
if(tree == nullptr) {
return 0;
} else {
return tree->height;
}
}
AVL::Node* AVL::newNode(int val) {
node = new Node;
node->value = val;
node->height = 1;
node->left = nullptr;
node->right = nullptr;
return node;
}
AVL::Node* AVL::rightRotate(Node *y) {
Node *x = y->left;
Node *T2 = x->right;
x->right = y;
y->left = T2;
x->height = max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;
y->height = max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;
return x;
}
AVL::Node* AVL::leftRotate(Node *x) {
Node *y = x->right;
Node *T2 = y->left;
x->right = T2;
y->left = x;
x->height = max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;
y->height = max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;
return y;
}
int AVL::getBalance(Node *b) {
if(b == nullptr) {
return 0;
} else {
return getHeight(b->left) - getHeight(b->right);
}
}