"pygame.error: отображение поверхности завершено" при запуске кода - PullRequest
1 голос
/ 06 июля 2019

Я пытаюсь сделать простую движущуюся игру с Pygame, так как я в настоящее время изучаю ее. Всякий раз, когда я пытаюсь запустить код, я продолжаю сталкиваться с проблемой: «pygame.error: display Surface quit»

Я пытался добавить "break" в конце, но окно закрывается немедленно! Я пытался найти решение, но не могу найти то, что поможет моему коду.

import pygame
import random
pygame.init()
# Window setup
size = [400, 400]
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()

# player position
x = size[0] // 2
y = size[1] // 2

# ball position
ballX = random.randrange(0, size[0])
ballY = random.randrange(0, size[1])

# colours
red = pygame.color.Color('#FF8080')
blue = pygame.color.Color('#8080FF')
white = pygame.color.Color('#FFFFFF')
black = pygame.color.Color('#000000')


def CheckOffScreenX(x):
    if x > size[0]:
        x = 0
    elif x < 0:
        x = size[0]
    return x
def CheckOffScreenY(y):
    if y > size[1]:
        y = 0
    elif y < 0:
        y = size[1]
    return y

# Game loop
done = False
while not done:
    screen.fill(black)


    keys = pygame.key.get_pressed()

    #player movement
    if keys[pygame.K_w]:
        y -=1
    if keys[pygame.K_s]:
        y +=1
    if keys[pygame.K_a]:
        x -=1
    if keys[pygame.K_d]:
        x +=1

    # Check offscreen
    x = CheckOffScreenX(x)
    y = CheckOffScreenY(y)

    # draw player
    pygame.draw.circle(screen, red, [x, y], 6)
    pygame.display.flip()

    # draw ball
    pygame.draw.circle(screen, blue, [ballX, ballY], 6)
    pygame.display.flip()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    clock.tick(32)
    pygame.quit()

Любая помощь будет оценена!

1 Ответ

3 голосов
/ 06 июля 2019

Проблема в том, что pygame.quit() в основном цикле.pygame.quit() деинициализировать все модули Pygame.После неинициализации модулей все последующие вызовы инструкций pygyme (в следующем кадре) вызовут сбой.
Do pygame.quit() после основного цикла, когда приложение завершится.

done = False
while not done:
    screen.fill(black)

    # [...]

    # pygame.quit() <----- delete

pygame.quit() # <---- add

Примечание, возможно, вы добавили отступ при копировании кода.

...