Godot - Как использовать узел VideoPlayer для воспроизведения файлов .ogv - PullRequest
0 голосов
/ 12 марта 2019

Я использую игровой движок Godot для создания мобильного приложения.Приложению требуется сцена для воспроизведения некоторых видео (Godot воспроизводит только .ogv файлы).Тестирование видео сцены на ноутбуке Mac проходит успешно, когда я запускаю ее, нажимая кнопку «воспроизвести проект».Но тестирование не удалось, когда я установил его на устройство, т.е. видео не видно / не воспроизводится на мобильном устройстве.Тем не менее, все мои другие не видео сцены работают на мобильном устройстве.

Дополнительная информация :
1. Размер видео составляет 5,3 МБ и ogv.
2.Видео настроено на автозапуск.
3. Размеры узла «VideoPlayer» верны относительно размеров сцены.
4. Узел 'VideoPLayer' имеет правильную ссылку на файл потока и установлен на видимый (с правильным белым цветом 'Modulate').

Как я пытался это исправить : 1. Загрузил рабочую демоверсию .ogv онлайн, поскольку она не конвертирована.2. Конвертировал мой m4v в ogv, используя несколько разных программ.3. Удалил узел «VideoPlayer» и закодировал видеоплеер в сценарий сцены.

... мои попытки исправить не сработали

Пожалуйста, вы можете помочь?

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 13 марта 2019

Обязательно добавьте *.ogv к нересурсному экспортному фильтру в вашей предустановке экспорта. Это необходимо сделать, поскольку Godot не рассматривает видео как импортированные ресурсы, поэтому по умолчанию они не будут экспортироваться с другими файлами проекта.

Добавление * .ogv в предустановку экспорта

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...