У меня есть игра NES.Я определяю несколько констант, чтобы помочь мне в управлении спрайтами.У меня есть
spriteyposition = $0200
spritetile = $0201
spriteattribute = $0202
spritexposition = $0203
sprite1 = $00
sprite2 = $04
sprite3 = $08
sprite4 = $0c
sprite5 = $10
sprite6 = $14
sprite7 = $18
sprite8 = $1c
Мой пример использования следующий:
Я хочу изменить позицию y спрайта 1
Я делаю:
ldx sprite1
lda spriteyposition, x
adc #$8
sta spriteyposition, x
В моем сценарии использования spriteyposition должен быть указателем на память, но у меня есть ощущение, что ассемблер рассматривает его как обычное число
Как я называю spriteyposition адресом памяти, а не числом?