Я пытался управлять скоростью игры в эмуляторе FCEUX на лету (когда игра запущена).Однако единственный известный мне способ отправки управляющего сигнала - написание собственного скрипта lua
и загрузка его в начале игры. Однако я не могу найти информацию об этих двух вещах -
- Можно ли контролировать скорость игры NES, запущенной в эмуляторе FCEUX в реальном времени?
- есть ли другой способ отправки управляющих сигналов в эмулятор FCEUX, кроме загрузки сценария
lua
в начале? - Если lua является единственной опцией, может ли MATLAB отправлять управляющие сигналы в эмулятор?
Редактировать 1- Я пробовал горячие клавиши в эмуляторе для увеличения / уменьшения скорости игры, и она работает хорошо.Хотя недостаточно точного контроля зерна.