Я занимаюсь разработкой игры в libgdx, в которой используются карты с определенным количеством характеристик.Первоначально я сделал игру в 2d, но решил попробовать ее в 3d и до сих пор добился определенных успехов.Тем не менее, я не могу найти лучший способ нарисовать текстовую статистику на карточках.Мне не очень повезло с любым из использованных подходов, я пытался использовать FBO для создания текста поверх текстуры и переназначения текстуры, но, похоже, это не сработало, и я попытался нарисовать текст, а затем применить те же преобразования изкарты к тексту, но это тоже ничего не добилось.Каков наилучший подход к этому, и где я могу получить рекомендации о том, как выполнить это?