Как иметь систему координат объекта, чтобы быть на его верхушке, чем в его центре (Unity3d)? - PullRequest
0 голосов
/ 07 июля 2019

У меня есть импортированный объект .obj (сетка), который я пытаюсь отобразить в Unity. Исходный кадр по умолчанию для этого тела находится в центре объекта: enter image description here

В настоящее время все преобразования выполняются с этой рамкой (поэтому, если я изменю координаты положения, центр вала будет перемещен). Как изменить эту раму, чтобы она была закреплена на одном конце вала? (чтобы, когда я указываю положение наконечника, наконечник перемещается, а остальная часть вала следует соответственно?)

TL: DR - Как сдвинуть рамку тела к ее кончику, когда по умолчанию находится его центр?

...