У меня есть игра для iOS cocos2d (v2) в магазине приложений, которую я не обновлял годами, но недавно обнаружил ошибку и должен был ее исправить.Это потребовало от меня пройти через все трудности, связанные с получением приложения для сборки на современной версии XCode.После того, как я все заработал и был готов отправить свой патч в магазин приложений, я понял, что теперь смехотворно медленная задержка во времени, когда мое приложение фактически обнаруживает, что пользователь коснулся и удерживал его на экране.
Если смотреть на стек вызовов, если я быстро нажимаю на экран, все работает отлично, и моя точка останова быстро срабатывает:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/7EFck.png)
Но если я коснусь экрана и удержу его нажатие, то перед тем, как моя точка останова будет достигнута, задержка составит почти одну секунду, а стек вызовов будет выглядеть следующим образом: ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/7gUKi.png)
Мойвопрос в том, как отключить это поведение, чтобы не было отложенных касаний или вызовов на UIGestureEnvironmentSortAndSendDelayedTouches
?Другими словами, мне нужно прикасаться и удерживать экран, чтобы немедленно вызвать событие, точно так же, как при быстром постукивании.
ОБНОВЛЕНИЕ
Вотполная трассировка стека:
* thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1
frame #0: 0x0000000100e79ab0 mygame`-[CCGLView touchesBegan:withEvent:](self=0x0000000102029c40, _cmd="touchesBegan:withEvent:", touches=0x0000000282f373c0, event=0x0000000281d62e20) at CCGLView.m:331
frame #1: 0x00000001ca6aeaf0 UIKitCore`_UIGestureEnvironmentSortAndSendDelayedTouches + 4324
frame #2: 0x00000001ca6a97ec UIKitCore`_UIGestureEnvironmentUpdate + 1236
frame #3: 0x000000019d8896bc CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 32
frame #4: 0x000000019d884350 CoreFoundation`__CFRunLoopDoObservers + 412
frame #5: 0x000000019d8848f0 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1264
frame #6: 0x000000019d8840e0 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 436
frame #7: 0x000000019fafd584 GraphicsServices`GSEventRunModal + 100
* frame #8: 0x00000001caa98c00 UIKitCore`UIApplicationMain + 212
frame #9: 0x0000000100c7f8a4 mygame`main(argc=1, argv=0x000000016f2c77d8) at main.m:5
frame #10: 0x000000019d342bb4 libdyld.dylib`start + 4