Я пытаюсь написать программу в LabWindows / CVI 2017 с использованием асинхронных таймеров, но столкнулся с проблемой с функцией DiscardAsyncTimer (). Из документации по DiscardAsyncTimer ():
Вызов для создания или отмены асинхронного таймера не будет завершен
(будет блокироваться), пока не будут возвращены все ожидающие асинхронные обратные вызовы.
Однако я столкнулся с некоторыми проблемами с памятью, когда я освобождаю память, используемую в моем потоке асинхронного таймера после вызова DiscardAsyncTimer (). Я ожидал, что память больше не будет использоваться, но, видимо, это не так? У меня есть пример программы ниже, которая воссоздает мою проблему. При запуске эта программа генерирует «общую ошибку защиты» из-за попытки доступа к освобожденной памяти. Однако, если мое понимание документации и самой документации правильное, это должно быть невозможно, поскольку DiscardAsyncTimer () должен блокироваться до тех пор, пока не будут возвращены все обратные вызовы.
Мои вопросы:
- Правильно ли я понимаю документацию?
- Я делаю что-то глупое в этом примере?
- Как я должен проверить, что мои потоки асинхронного таймера завершили работу перед освобождением памяти?
Пример программы:
#include <ansi_c.h>
#include <asynctmr.h>
#include <stdio.h>
#include <utility.h>
#include <userint.h>
typedef struct {
int* array;
} MyStruct;
int CVICALLBACK ShuffleValues (int reserved, int timerId, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2)
{
if (event == EVENT_TIMER_TICK) {
printf("start\n");
MyStruct* mystruct = callbackData;
// Shuffle values
for(int i = 0;i < 1000;i++) {
mystruct->array[0] = mystruct->array[1];
mystruct->array[1] = mystruct->array[2];
Delay(0.01);
}
printf("finished\n");
}
return 0;
}
int main ()
{
// Allocate memory
MyStruct* mystruct = malloc(sizeof(MyStruct));
mystruct->array = malloc(10 * sizeof(int));
// Start Async Timer
int timer = NewAsyncTimer(0.01, -1, 1, ShuffleValues, mystruct);
// Wait a while to let the timer thread run a bit
Delay(0.5);
// Destroy Async Timer
printf("start destroying\n");
int retval = DiscardAsyncTimer(timer);
printf("finished destroying: %d\n", retval);
// Free memory now that the timer thread is no longer running
free(mystruct->array);
free(mystruct);
Delay(1);
return 0;
}
Я также задавал этот вопрос на форуме LabWindows / CVI неделю назад без ответа: https://forums.ni.com/t5/LabWindows-CVI/DiscardAsyncTimer-returning-before-timer-callback-is-complete/td-p/3943460