Я - разработчик промежуточного единства и все еще в процессе обучения.
Я застрял с использованием трансформации игрового объекта. Я знаю, что он обладает свойствами положения, поворота и масштаба, но, следуя клону тетриса, чтобы расширить свои навыки, мне действительно трудно понять. Пожалуйста, не думайте, что это только как игры в тетрис, у меня сложные времена с играми, в которых система сетки в 2 измерениях.
Я поделюсь своего рода кодом ниже, и я действительно не совсем понимаю, что происходит, но только непонимание по инстинкту.
Разработчик должен выполнить следующие шаги, такие как создание массива сетки Transform [,] и попытка назначить блочные данные этому массиву сетки, затем обновить сетку в соответствии с движущимися блоками и т. Д. Это круто. Но я не могу понять, что там происходит с кодом, потому что я не могу сформировать это в своем уме в процессе.
Пример кода здесь;
// will be called from tetromino script
public void UpdateGrid(Tetromino tetromino)
{
for (int y = 0; y < gridHeight; y++)
{
for (int x = 0; x < gridWidth; x++)
{
// if there is a current existing tetromino in the grid coordinate
if (grid[x, y] != null) // registered mino at this position
{
// check to is if the tetromino is there
// if the parent transform is the tetromino transform that is send as parameter
if (grid[x,y].parent == tetromino.transform)
{
grid[x, y] = null; // updating the grid
}
}
}
}
// updates our grid
foreach (Transform mino in tetromino.transform)
{
Vector2 pos = Round(mino.position);
if (pos.y < gridHeight)
{
// storing mino with transform in that position
grid[(int)pos.x, (int)pos.y] = mino;
}
}
}
В этом примере кода, что я должен понять? Какая сетка представляет здесь? точка? пустой игровой объект? и что здесь происходит?
Назначает ли он преобразование "mino" как ссылку на объект блока mino?
У меня действительно тяжелые времена с сеточной системой Transform и многими видами игр, так как 2048 или сокрушительные игры, или игры тетрис и т. Д. Имеют такую сеточную систему.
Не могли бы вы помочь мне понять связь между сеткой преобразования и минимальными блоками в сцене?
Я действительно пытаюсь научиться разрабатывать игры и трачу очень много времени на их изучение. Я чувствую, что развиваюсь, но иногда у меня возникают сильные удары на моем пути. Сетка очень важна для отслеживания движущихся объектов или блоков в играх, и я хочу иметь полное представление об этом.